
Princípios e Fundamentos
Princípios e Fundamentos
Nessa aula veremos de maneira teórica e prática os princípios fundamentais para criações de artefatos de design.
Nessa aula veremos de maneira teórica e prática os princípios fundamentais para criações de artefatos de design.

Willian Matiola
31 min
0 pts
Design

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Tópicos abordados
Unidade e harmonia
Equilíbrio
Hierarquia
Escala
Proporção
Consistência
Contraste
Unidade e harmonia
Equilíbrio
Hierarquia
Escala
Proporção
Consistência
Contraste
Unidade e harmonia
Equilíbrio
Hierarquia
Escala
Proporção
Consistência
Contraste
Sobre
No design, seja ele digital ou gráfico, os princípios funcionam como guias essenciais para atingir objetivos específicos e garantir que uma interface ou composição seja considerada "bom design",. Mais do que estética, esses fundamentos orientam a criação de experiências que parecem "certas" para o usuário, mesmo que ele não saiba explicar tecnicamente o porquê.
Abaixo, detalho os principais conceitos discutidos no vídeo, que formam a base para qualquer projeto de qualidade.
1. Unidade e Harmonia
A unidade é o que faz com que uma composição pareça um conjunto coeso e único, enquanto a harmonia é o resultado do equilíbrio desses elementos.
• Como alcançar: Pode-se obter harmonia através da perspectiva (sensação de distância), similaridade (repetição de elementos para criar consistência) e continuidade (padrões que guiam o olhar).
• Ritmo: A repetição de formas e linhas cria um ritmo visual que torna a interface mais interessante e organizada.
2. Equilíbrio (Balanço)
O equilíbrio é a distribuição do peso visual em uma interface. Ele não precisa ser necessariamente igual, mas deve ser harmonizado para não causar desconforto visual.
Simetria vs. Assimetria: Embora a simetria perfeita seja rara em UI, busca-se um equilíbrio onde elementos diferentes (como um texto e um gráfico) se compensem em termos de peso.
Equilíbrio Radial: Comum em smartwatches, onde a estrutura é organizada em torno de um ponto central.
Mosaico (Ordem no Caos): Mesmo em layouts mais complexos ou "caóticos", os elementos devem ser dispostos com propósito para manter o equilíbrio visual.
3. Hierarquia Visual
Considerado um dos princípios mais críticos, a hierarquia dita a ordem de importância das informações.
Direcionamento do Olhar: Elementos mais importantes recebem maior peso visual, tamanho ou cores distintas para guiar o usuário através do conteúdo na ordem correta.
Exemplo Prático: Em um app de tarefas, o título do dia é o mais proeminente, seguido pelo resumo das atividades e, por fim, a lista de itens.
4. Escala e Proporção
Este princípio utiliza o tamanho relativo dos elementos para criar pontos focais.
Valor Relativo: Ao aumentar a escala de um elemento, seu valor na hierarquia aumenta instantaneamente.
Aplicação em Dashboards: Informações primárias ocupam áreas maiores (como gráficos principais), enquanto dados secundários e terciários são reduzidos proporcionalmente.
5. Consistência
A consistência é o que permite que um produto pareça o mesmo em diferentes telas ou dispositivos.
Padronização: Envolve o uso consistente de tipografia, cores, espaçamentos e layouts.
Reconhecimento de Marca: Um design consistente permite que o usuário identifique que um aplicativo de celular e uma interface de relógio pertencem à mesma empresa, mesmo com limitações físicas diferentes.
6. Contraste
O contraste é definido pela diferença entre opostos (grande/pequeno, claro/escuro, cores complementares) e serve para destacar elementos e estruturar a página.
Tipos de Contraste: Pode ser cromático (cores), de tamanho (hierarquia tipográfica), de posição ou até estrutural (uso de "caixas" para delimitar zonas).
Texturas e Opacidade: O uso de sombras e diferentes níveis de transparência também cria contraste e profundidade.
No design, seja ele digital ou gráfico, os princípios funcionam como guias essenciais para atingir objetivos específicos e garantir que uma interface ou composição seja considerada "bom design",. Mais do que estética, esses fundamentos orientam a criação de experiências que parecem "certas" para o usuário, mesmo que ele não saiba explicar tecnicamente o porquê.
Abaixo, detalho os principais conceitos discutidos no vídeo, que formam a base para qualquer projeto de qualidade.
1. Unidade e Harmonia
A unidade é o que faz com que uma composição pareça um conjunto coeso e único, enquanto a harmonia é o resultado do equilíbrio desses elementos.
• Como alcançar: Pode-se obter harmonia através da perspectiva (sensação de distância), similaridade (repetição de elementos para criar consistência) e continuidade (padrões que guiam o olhar).
• Ritmo: A repetição de formas e linhas cria um ritmo visual que torna a interface mais interessante e organizada.
2. Equilíbrio (Balanço)
O equilíbrio é a distribuição do peso visual em uma interface. Ele não precisa ser necessariamente igual, mas deve ser harmonizado para não causar desconforto visual.
Simetria vs. Assimetria: Embora a simetria perfeita seja rara em UI, busca-se um equilíbrio onde elementos diferentes (como um texto e um gráfico) se compensem em termos de peso.
Equilíbrio Radial: Comum em smartwatches, onde a estrutura é organizada em torno de um ponto central.
Mosaico (Ordem no Caos): Mesmo em layouts mais complexos ou "caóticos", os elementos devem ser dispostos com propósito para manter o equilíbrio visual.
3. Hierarquia Visual
Considerado um dos princípios mais críticos, a hierarquia dita a ordem de importância das informações.
Direcionamento do Olhar: Elementos mais importantes recebem maior peso visual, tamanho ou cores distintas para guiar o usuário através do conteúdo na ordem correta.
Exemplo Prático: Em um app de tarefas, o título do dia é o mais proeminente, seguido pelo resumo das atividades e, por fim, a lista de itens.
4. Escala e Proporção
Este princípio utiliza o tamanho relativo dos elementos para criar pontos focais.
Valor Relativo: Ao aumentar a escala de um elemento, seu valor na hierarquia aumenta instantaneamente.
Aplicação em Dashboards: Informações primárias ocupam áreas maiores (como gráficos principais), enquanto dados secundários e terciários são reduzidos proporcionalmente.
5. Consistência
A consistência é o que permite que um produto pareça o mesmo em diferentes telas ou dispositivos.
Padronização: Envolve o uso consistente de tipografia, cores, espaçamentos e layouts.
Reconhecimento de Marca: Um design consistente permite que o usuário identifique que um aplicativo de celular e uma interface de relógio pertencem à mesma empresa, mesmo com limitações físicas diferentes.
6. Contraste
O contraste é definido pela diferença entre opostos (grande/pequeno, claro/escuro, cores complementares) e serve para destacar elementos e estruturar a página.
Tipos de Contraste: Pode ser cromático (cores), de tamanho (hierarquia tipográfica), de posição ou até estrutural (uso de "caixas" para delimitar zonas).
Texturas e Opacidade: O uso de sombras e diferentes níveis de transparência também cria contraste e profundidade.
No design, seja ele digital ou gráfico, os princípios funcionam como guias essenciais para atingir objetivos específicos e garantir que uma interface ou composição seja considerada "bom design",. Mais do que estética, esses fundamentos orientam a criação de experiências que parecem "certas" para o usuário, mesmo que ele não saiba explicar tecnicamente o porquê.
Abaixo, detalho os principais conceitos discutidos no vídeo, que formam a base para qualquer projeto de qualidade.
1. Unidade e Harmonia
A unidade é o que faz com que uma composição pareça um conjunto coeso e único, enquanto a harmonia é o resultado do equilíbrio desses elementos.
• Como alcançar: Pode-se obter harmonia através da perspectiva (sensação de distância), similaridade (repetição de elementos para criar consistência) e continuidade (padrões que guiam o olhar).
• Ritmo: A repetição de formas e linhas cria um ritmo visual que torna a interface mais interessante e organizada.
2. Equilíbrio (Balanço)
O equilíbrio é a distribuição do peso visual em uma interface. Ele não precisa ser necessariamente igual, mas deve ser harmonizado para não causar desconforto visual.
Simetria vs. Assimetria: Embora a simetria perfeita seja rara em UI, busca-se um equilíbrio onde elementos diferentes (como um texto e um gráfico) se compensem em termos de peso.
Equilíbrio Radial: Comum em smartwatches, onde a estrutura é organizada em torno de um ponto central.
Mosaico (Ordem no Caos): Mesmo em layouts mais complexos ou "caóticos", os elementos devem ser dispostos com propósito para manter o equilíbrio visual.
3. Hierarquia Visual
Considerado um dos princípios mais críticos, a hierarquia dita a ordem de importância das informações.
Direcionamento do Olhar: Elementos mais importantes recebem maior peso visual, tamanho ou cores distintas para guiar o usuário através do conteúdo na ordem correta.
Exemplo Prático: Em um app de tarefas, o título do dia é o mais proeminente, seguido pelo resumo das atividades e, por fim, a lista de itens.
4. Escala e Proporção
Este princípio utiliza o tamanho relativo dos elementos para criar pontos focais.
Valor Relativo: Ao aumentar a escala de um elemento, seu valor na hierarquia aumenta instantaneamente.
Aplicação em Dashboards: Informações primárias ocupam áreas maiores (como gráficos principais), enquanto dados secundários e terciários são reduzidos proporcionalmente.
5. Consistência
A consistência é o que permite que um produto pareça o mesmo em diferentes telas ou dispositivos.
Padronização: Envolve o uso consistente de tipografia, cores, espaçamentos e layouts.
Reconhecimento de Marca: Um design consistente permite que o usuário identifique que um aplicativo de celular e uma interface de relógio pertencem à mesma empresa, mesmo com limitações físicas diferentes.
6. Contraste
O contraste é definido pela diferença entre opostos (grande/pequeno, claro/escuro, cores complementares) e serve para destacar elementos e estruturar a página.
Tipos de Contraste: Pode ser cromático (cores), de tamanho (hierarquia tipográfica), de posição ou até estrutural (uso de "caixas" para delimitar zonas).
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