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Nesta aula você vai aprender a criar um componente de avatar de foto, ilustração e inicial usando diferentes propriedades no Figma.
Nesta aula você vai aprender a criar um componente de avatar de foto, ilustração e inicial usando diferentes propriedades no Figma.

Willian Matiola
21 min
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Componente

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*O preço final pode variar um pouco de acordo com a taxa de IOF cobrada pela plataforma de pagamentos.
Tópicos abordados
Intro
Definição
Tipos
Avatar com Notificação
Avatar com Disponibilidade
Agrupamentos
Prática no Figma
Intro
Definição
Tipos
Avatar com Notificação
Avatar com Disponibilidade
Agrupamentos
Prática no Figma
Intro
Definição
Tipos
Avatar com Notificação
Avatar com Disponibilidade
Agrupamentos
Prática no Figma
Sobre
O componente Avatar é um elemento essencial em interfaces modernas, servindo como a representação visual primária de um usuário no sistema. Seja em aplicativos de redes sociais, ferramentas de colaboração ou dashboards financeiros, entender sua estrutura e variações é crucial para qualquer designer de interface.
1. O que é um Componente Avatar?

Basicamente, avatares são representações gráficas de usuários. Eles podem assumir três formas principais:
Fotos de Perfil: A imagem real enviada pelo usuário.
Iniciais (Placeholders): Quando não há foto, o sistema exibe a primeira letra do nome ou as iniciais do nome e sobrenome.
Ícones Padrão: Um ícone genérico usado como marcação de posição (placeholder).
2. Estados e Indicadores de Disponibilidade
O avatar raramente vive isolado. Ele é frequentemente combinado com outros componentes, como Badges, para transmitir informações adicionais:

Status de Disponibilidade: Indicadores visuais (geralmente bolinhas coloridas) que mostram se o usuário está Online (verde), Offline (cinza) ou Ocupado/Não Perturbe (vermelho ou laranja).

Notificações: Pequenos indicadores que informam a quantidade de mensagens ou alertas pendentes.
3. Avatar Groups (Agrupamentos)

O Avatar Group é uma variação usada para representar uma coleção de usuários, comum em fóruns, tópicos de discussão ou como prova social em landing pages. Suas principais características incluem:
Sobreposição Parcial: Avatares são ligeiramente sobrepostos para maximizar o uso do espaço.
Limite com Contador: Quando há muitos usuários, exibe-se um número (ex: +10) para indicar que a lista continua.
Interatividade: Efeitos de hover que podem destacar um perfil ou exibir informações extras ao passar o mouse.
4. Estrutura Técnica no Figma (Propriedades Essenciais)
Para criar um componente robusto e escalável no Figma, deve-se configurar propriedades que permitam variações rápidas. De acordo com as fontes, a estrutura ideal inclui:
Dimensões e Formatos
Tamanhos (Size): Grande (48px), Médio (40px) e Pequeno (32px).
Formatos (Shape): Redondo (round) e Quadrado (square) com cantos arredondados.
Propriedades de Instância
Type: Alterna entre foto, texto (iniciais) e ícone.
hasBadge (Booleana): Ativa ou desativa a presença do indicador de status.
Instance Swap: Permite trocar o ícone interno por qualquer outro da biblioteca do sistema.
Text Property: Facilita a alteração das iniciais sem precisar clicar diretamente na camada de texto.
5. Dicas de Implementação e Estilização
Uso de Auto Layout: Utilize o comando Shift + A para alinhar elementos e garantir que o badge se mova corretamente em relação ao círculo.
Efeito de Recorte: Para que o badge ou avatares sobrepostos pareçam "recortar" o elemento abaixo, utilize um stroke (borda) da mesma cor do fundo da interface.
Espaçamento Negativo: Em grupos de avatares, utilize valores negativos no Auto Layout (ex: -12px ou -16px) para criar o efeito de empilhamento.
O componente Avatar é um elemento essencial em interfaces modernas, servindo como a representação visual primária de um usuário no sistema. Seja em aplicativos de redes sociais, ferramentas de colaboração ou dashboards financeiros, entender sua estrutura e variações é crucial para qualquer designer de interface.
1. O que é um Componente Avatar?

Basicamente, avatares são representações gráficas de usuários. Eles podem assumir três formas principais:
Fotos de Perfil: A imagem real enviada pelo usuário.
Iniciais (Placeholders): Quando não há foto, o sistema exibe a primeira letra do nome ou as iniciais do nome e sobrenome.
Ícones Padrão: Um ícone genérico usado como marcação de posição (placeholder).
2. Estados e Indicadores de Disponibilidade
O avatar raramente vive isolado. Ele é frequentemente combinado com outros componentes, como Badges, para transmitir informações adicionais:

Status de Disponibilidade: Indicadores visuais (geralmente bolinhas coloridas) que mostram se o usuário está Online (verde), Offline (cinza) ou Ocupado/Não Perturbe (vermelho ou laranja).

Notificações: Pequenos indicadores que informam a quantidade de mensagens ou alertas pendentes.
3. Avatar Groups (Agrupamentos)

O Avatar Group é uma variação usada para representar uma coleção de usuários, comum em fóruns, tópicos de discussão ou como prova social em landing pages. Suas principais características incluem:
Sobreposição Parcial: Avatares são ligeiramente sobrepostos para maximizar o uso do espaço.
Limite com Contador: Quando há muitos usuários, exibe-se um número (ex: +10) para indicar que a lista continua.
Interatividade: Efeitos de hover que podem destacar um perfil ou exibir informações extras ao passar o mouse.
4. Estrutura Técnica no Figma (Propriedades Essenciais)
Para criar um componente robusto e escalável no Figma, deve-se configurar propriedades que permitam variações rápidas. De acordo com as fontes, a estrutura ideal inclui:
Dimensões e Formatos
Tamanhos (Size): Grande (48px), Médio (40px) e Pequeno (32px).
Formatos (Shape): Redondo (round) e Quadrado (square) com cantos arredondados.
Propriedades de Instância
Type: Alterna entre foto, texto (iniciais) e ícone.
hasBadge (Booleana): Ativa ou desativa a presença do indicador de status.
Instance Swap: Permite trocar o ícone interno por qualquer outro da biblioteca do sistema.
Text Property: Facilita a alteração das iniciais sem precisar clicar diretamente na camada de texto.
5. Dicas de Implementação e Estilização
Uso de Auto Layout: Utilize o comando Shift + A para alinhar elementos e garantir que o badge se mova corretamente em relação ao círculo.
Efeito de Recorte: Para que o badge ou avatares sobrepostos pareçam "recortar" o elemento abaixo, utilize um stroke (borda) da mesma cor do fundo da interface.
Espaçamento Negativo: Em grupos de avatares, utilize valores negativos no Auto Layout (ex: -12px ou -16px) para criar o efeito de empilhamento.
O componente Avatar é um elemento essencial em interfaces modernas, servindo como a representação visual primária de um usuário no sistema. Seja em aplicativos de redes sociais, ferramentas de colaboração ou dashboards financeiros, entender sua estrutura e variações é crucial para qualquer designer de interface.
1. O que é um Componente Avatar?

Basicamente, avatares são representações gráficas de usuários. Eles podem assumir três formas principais:
Fotos de Perfil: A imagem real enviada pelo usuário.
Iniciais (Placeholders): Quando não há foto, o sistema exibe a primeira letra do nome ou as iniciais do nome e sobrenome.
Ícones Padrão: Um ícone genérico usado como marcação de posição (placeholder).
2. Estados e Indicadores de Disponibilidade
O avatar raramente vive isolado. Ele é frequentemente combinado com outros componentes, como Badges, para transmitir informações adicionais:

Status de Disponibilidade: Indicadores visuais (geralmente bolinhas coloridas) que mostram se o usuário está Online (verde), Offline (cinza) ou Ocupado/Não Perturbe (vermelho ou laranja).

Notificações: Pequenos indicadores que informam a quantidade de mensagens ou alertas pendentes.
3. Avatar Groups (Agrupamentos)

O Avatar Group é uma variação usada para representar uma coleção de usuários, comum em fóruns, tópicos de discussão ou como prova social em landing pages. Suas principais características incluem:
Sobreposição Parcial: Avatares são ligeiramente sobrepostos para maximizar o uso do espaço.
Limite com Contador: Quando há muitos usuários, exibe-se um número (ex: +10) para indicar que a lista continua.
Interatividade: Efeitos de hover que podem destacar um perfil ou exibir informações extras ao passar o mouse.
4. Estrutura Técnica no Figma (Propriedades Essenciais)
Para criar um componente robusto e escalável no Figma, deve-se configurar propriedades que permitam variações rápidas. De acordo com as fontes, a estrutura ideal inclui:
Dimensões e Formatos
Tamanhos (Size): Grande (48px), Médio (40px) e Pequeno (32px).
Formatos (Shape): Redondo (round) e Quadrado (square) com cantos arredondados.
Propriedades de Instância
Type: Alterna entre foto, texto (iniciais) e ícone.
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Instance Swap: Permite trocar o ícone interno por qualquer outro da biblioteca do sistema.
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5. Dicas de Implementação e Estilização
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Efeito de Recorte: Para que o badge ou avatares sobrepostos pareçam "recortar" o elemento abaixo, utilize um stroke (borda) da mesma cor do fundo da interface.
Espaçamento Negativo: Em grupos de avatares, utilize valores negativos no Auto Layout (ex: -12px ou -16px) para criar o efeito de empilhamento.
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